SCP - Otázky v písemce[]
Sběr dat[]
Kdy byste využili technické monitorování (tj. logy)
* X a) řízeny experiment * X b) test použitelnosti * c) inspekce
Při zbere dát zaznamom
* X a) je třeba uzivatela informovat z etických dovodov * b) skrýt dánu skutocnost
Na pořízení zvukových záznamu a záznamu akci musí být uživatel upozorněn:
* X a) ano, z etických důvodů * b) ne, abychom dostali neovlivněna data
Něco o dotaznících:
* a) otevřené otázky * b) otevřené otázky -- 5 kategorii * X c) odpovědi bývají posunutý k tomu "jak to má být"
Experimentální metody[]
Cílem experimentu v oblasti HCI (Human Computer Interaction) je
* X a) potvrzení/vyvrácení teorii * X b) porovnání variant návrhu * X c) ověřit změnu výstupních veličin při změně jedné vstupní veličiny a neměněni těch ostatních ostáních (prý ta nejdůležitější odpověď)
Řízené experimenty[]
Při řízených experimentech
* X a) pracujeme se skutečnými uživateli * b) pracujeme ve skutečných podmínkách použití artefaktu * X c) pracujeme se skutečným artefaktem
Výhody řízených experimetů...
* a) snadné na vyhodnocení * b) * c)
Typická doplňující otázka: proč jsou snadné na vyhodnocení? Typická odpověď na otázku: protože při řízených experimentech se používají metriky, výsledky jsou kvantitativní.
Testování použitelnosti[]
Testovani pouzitelnosti se provadi:
* v reálném prostředí * něco se sociologickou motivací či co * X 3. s reálným artefaktem * X 4. se statisticky zastoupenými uživateli * s realnými uživateli
Interpretativní metody[]
Etnografický výzkum[]
Při etnografickom priezkume používáme tieto metody
* X a) pozorovanie * X b) interview * c) videozáznam
Co je cílem průzkumu etnografickými metodami?
* a) stanovení rozdílu v používání artefaktů různými etniky * X b) porozumění pracovnímu procesu a zpusobu použití artefaktů * c) odstínění nežádoucích vlivu na experiment
Etnografický sběr dát:
* a) má výhodu jednoduchého vyhodnocení * X b) <fuzzy>nabízí větší relevantnost</fuzzy> * c) má výhodu malých nároku na člověka provádějící sběr dát
Prediktivní metody[]
Výhody prediktivních metod...
* X a) snadné na vyhodnocení * b) jsou relevantnější * X c) kladou malé nároky na vybavení a testované osoby (v prediktivních metodách nejsou zadní reální uživatele)
Prediktivní metody
* a) pracuju so skutocnymi uzivatelmi *X b) mozu pracovat i jen s prototypem * c) vyzaduju laboratoř
Modely uživatele pro predikci výkonu jsou založený na
* X a) úlohy aktivity akce * b) objekty a metody manipulace s nimi * X c) paměť, smysly, motorika, únava
Kognitivní průchod[]
Vstupní informace potřebné pro kognitivní průchod
* Daný testovány artefakt (aplikace) * Definice testovaných uživatelů(persón) * Úlohy pro persóny * Znalost toho správného průchodu
Kognitivní průchod je metoda
* X a) prediktivní *b) experimentální *c) etnografická
Inspekce[]
Inspekce je metoda:
* experimentalni * X prediktivni * interpretativni * kognitivni
Společnost[]
Uveďte 3 vlivy společností na návrháře, kterých si není vědom.
* historický vliv * kultura * aktuálně trendy
Uveďte 3 vlivy společnosti na návrhaře, jejichž si je zpravidla vědom.
* požadavky trhu * standardy * testy
3 společenské aspekty v kterých se od vás liší uzivatelé artefaktů.
* Vzdělání * Sociální postavení * Kulturní zvyklostí (čtení zleva doprava atd.)
Konceptuální modely[]
Konceptualni modely
* X 1. vychazi z domenove analyzy * 2. ??? * X 3. pouzivaji pojmy z praxe * X 4. pri navrhu pocitacovych programu pouzivaji pojmy prace s pocitacem
Konceptuální modely
* a) nejsou úplně přesně formalizované, protože to není výpočetně zvládnutelné * b) X nejsou přesně formalizované (pretoze formálně deformuju pohlaď na věc?) * c) pracují s hierarchii pojmu odvozených od formálně definovaných pojmu základních * d) něco jako že využívají pojmu z matematické logiky
Konceptuální modely užívané v oblasti styku člověka s počítačem jsou vybudovány z:
* X a) pojmu a apsektu nějaké reálné domény (reálného světa) * X b) pojmu a apsektu práce člověka s počítačem * c) pojmu a apsektu implentace
Konceptuální modely užívané v oblast styku člověka s počítačem jsou vybudovány z
* pojmu a vztahů mezi pojmy reálné domény * pojmu a vztahů práce člověka s počítačem
Jazyk, nápověda[]
Výklad, jak užívat kancelářský SW zaměřený na úředníky, strukturujeme dle:
* a) příkazu - abecedně * b) prvků uživatelského rozhraní *X c) cílů uživatele
Způsob koncipování uživatelské příručky (nápovědy?)
* a) podle abecedně * X b) podle prvků uživatelského rozhraní * X c) podle cílů uživatele
Rozdíl mezi popisnými a příkazovými jazyky:
* a) popisné říkají já, příkazové co *X b) popisné slouží k archivaci *X c) příkazové jsou krátkodobé
Popisné počítačové jazyky.
* a) ustupují příkazovým jazykům * X b) mohou sloužit k prodeji intelektuálního vlastnictví * c) požadavkem při jejich vývoji je stručnost zápisu
Příkazové jazyky:
* a) bývají vytvořeny z kombinaci několik málo slov * b) bývají vytvořeny z podstatných jmen * X c) bývají vytvořeny že slov s opačným významem
Přirozeně jazyky se dají popsat gramatikou ze které lze usuzovat o struktuře myšlení
* a) pravda * b) pravda, s omezením na indoevropské jazyky * X c) občas pravda (je pozorována jistá struktura), ale nelze usuzovat o struktuře myšlení
Barvy, etc[]
Význam sytých barev v uživ. rozhraní
* a) Zvýraznění chybových hlásek * b) nevím přesně, něco jako zvýraznění důležitých prvků systému *X c) Označení okna, do kterého jde vstup
Funkce málo sytých barev na uživ. rozhraní
* X a) struktura programu, dokumentu * X b) 3d efekty * c) výstraha
Kontrastu se hlavně používá:
* a) k odlišení okna od pozadí * b) k oznazeni okna se vstupem * X c) upozornění (zvýraznění)
X[]
Funkce mřížky
* X a) zhlukovanie logicky spojených prvkov * X b) vytvorenie dojmu organizovanosti * c) uputanie pozornosti
Uveďte další 3 zdroje informací pro návrh systému pro návrh číslicových obvodu
* předchozí návrhové systémy * internet, knihy, časopisy * programátor se zkušenostmi s vyvíjením podobně aplikace * průzkum trhu * systémy podobného typu (CAD...)
Uveďte 3 příklady situaci kde selže introspekce (sebepozorování?) návrháře
* nedostatečné zkušenosti návrháře * příliš komplikovaný návrh aplikace, který bude pro koncového uživatele nepochopitelný * časté opakování některé části návrhu
Okecávací témata[]
Za jakých okolností lze použit introspekce, aby to neovlivnilo kvalitu návrhu?
Jaké jsou typické nedostatky návrhu s použitím introspekce?
napište vlivy společnosti které mají vliv na:
* 1)konceptualni model * 2)popisne jazyky * 3)graficka struktura dokumentu
popište kulturní vliv na návrháře - konkrétně (nechtěl číst ty obecný bláboly)
popište historický vliv na návrháře
popište jak ovlivňují aktuální trendy návrháře - opět konkrétně, nic obecnýho
Definovat v grafice dokumentu mrizku.
Ústní část[]
* prediktivní metody - důležité slovo=simulace * etnogr.metody - důležitý výstup=porozumění, sparne sdělitelné * inspekce - tu děláme kvůli kontrole konzistence a standardu. * doménová analýza -- navrhuju např. aplikaci pro lodní stavitelství , tak jak to
proběhne? ... vezmu si doménu (výšek reality) z lodního stavitelství (takže nejakej výšek teorie z lodního stavitelství) , k tomu si musím zjistit nějaký prodrobnejsi informace z nějakých zdrojů - asi jak to všechno funguje atd. , a pak zajít třeba za nějakým expertem prodiskutovat to s ním a ještě to asi prokonzultovat s někým, kdo tu aplikaci bude používat
* Kognitivní průchod - na ústní se mě ptal, co je vlastně výstupem? Odpověď: co do aplikace patří a proč a co do aplikace nepatří a proč!